最近两年玩的游戏怎么总能看见有人吐槽什么“玩宝可梦/魂/环/塞 还有研究剧情的balabala”
。那你去做一款把这些剧情要素都去掉的游戏呗,反正不是觉得没有这些也能变成“好玩的”游戏((
就算是你们口中的“样板戏”(我其实很不喜欢这个词,我自己偏向叫“框架性剧情”),那也是有优劣之分的
。只能说环境氛围也是剧情的一环,气氛到了,所谓的“标签式”角色和对话也能让人心中波澜万分,为玩家留下难忘的回忆
你氛围都不渲染,就让角色在那里当台词触发器,那确实是标签机((
但是你把氛围渲染好的演出中角色的台词摘出来,再把它和↑上面那种标签机演出相提并论,说这两种都是“不行”的剧情,是不是也过分了些(。)